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<title>暗幕と、緑文字。</title>
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<title>「サクラノート～いまにつながるみらい～」の感想</title>
<description> さくっとクリア、サクラノートの感想を。●サクラノート～いまにつながるみらい～(マーベラスエンタテインメント)http://www.mmv.co.jp/special/game/ds/sakuranote/プレイ時間を表示する機能がないので正確なクリア時間は分かりませんが、ファミ通に書いてあったとおり6時間くらいで終わったと思います。各章に隠された要素の全クリアを目指すと、おそらく+2～3時間と言ったところ。(私はやり直しなし、全4章・各1000点満点で995、
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<![CDATA[ さくっとクリア、サクラノートの感想を。<br /><br />●サクラノート～いまにつながるみらい～(マーベラスエンタテインメント)<br /><a href="http://www.mmv.co.jp/special/game/ds/sakuranote/" target="_blank">http://www.mmv.co.jp/special/game/ds/sakuranote/</a><br /><br /><br />プレイ時間を表示する機能がないので正確なクリア時間は分かりませんが、ファミ通に書いてあったとおり6時間くらいで終わったと思います。各章に隠された要素の全クリアを目指すと、おそらく+2～3時間と言ったところ。(私はやり直しなし、全4章・各1000点満点で995、900、880、1000)面倒なので、コンプするつもりはありません。わらい。<br /><br />ゲームシステムはAVGタイプ。物語全体で10回程度ある戦闘のみアクションですが、ゲーム慣れしている人ならまず負けることは無いレベル。基本はマップ上に示される目的地に行けばOK。途中で寄り道をしてフラグ立て等を行えば、前述した点数が加算され章クリア後のおまけが見られるようになります。<br />また、点数はサイドストーリー的な位置づけに置かれる、主人公の家で飼っている猫(トロイメライ)と、ヒロインの家で飼っている犬(ラインホルト)の視点からの物語を見るのにも必要です。実はこのトロイメライ編とラインホルト編を見ておかないと、メインストーリーが分かりにくくなるため、見られる状態になったらすぐ見ることをお勧めします。幸いにしてこの2編を見るのに必要な点数はさほど高くないので、問題ないかと。<br />ちなみにトロイメライはなかなかにいい役どころで、全編通しても一番がんばっているのがトロイメライだし、最後もいい役目をもらっていました。ラインホルトが基本的に空回りのヘタレ系なのも好対照。<br />ヒーローと対になるのがヒロインなら、このトロイメライこそ今作の真のヒロインと言えるかも知れません。<br /><br />ストーリーは期待通り小ぢんまりとしたもので、物語中で4日間しか経過しません。少年たちの小さな大冒険って感じの作品です。<br />元々のストーリーが短いのでネタばれをしない為にも特に触れませんが、まぁ、悪くは無かったです。<br />ただ、私的には「家出(じゃないんだけど)っぽい感じで事件を解決しようと頑張って、その間の大人たちの慌てぶりを猫と犬の視点から描く。猫と犬は主人公たちの居場所を知っていて様子を見に行ったりもするんだけど、二人が頑張っているのを分かっているから大人たちにはその事を教えずに、なんとか良い結末を迎えられるように大人たちを誘導していく。最後は大人たちが二人を叱って、笑って、大団円」と言った風に描ければもっとワクワクしたかな、とか。(スタンド・バイ・ミーや、七日間戦争とかのプチ家出系、好きなんで)<br />あと、少し大人になった主人公が過去の自分を(第三者的視点で)回想する風な語り口の物語なので、心理描写がしっくりこないかなぁという感じがあったのは残念です。主人公がちょっと醒めた性格なせいもあると思いますけど。<br /><br />難易度は低いです。前述したとおりアクションパートはゲーム慣れしていれば、初見の相手にもまず負けないレベル。Aボタンで攻撃、Bボタンで回避なんですが、Bボタン押しませんでした。<br />AVG部分もストーリーを進めるだけなら特に詰まるようなところは無く、誰でも最後までいけるでしょう。<br /><br />操作性は、普通・・・いや、若干悪い。物語中の選択肢(二択)をA、Bボタンで直接選ぶタイプなんですが、文章を進めるつもりでAを選んでしまうことが何回かアリ。その他、進行上問題はありませんが、連れて歩いているキャラクタが背景に引っかかってついてこられない場面が多々あり。<br />ちなみにタッチペンは不要です。<br />あ、タイトルからのロード時、カーソルが一章に合ってるいるのはマイナス。<br /><br />グラフィックは綺麗なドット絵でそれなりに動きますが、逆にコレぐらいドット絵で演技させるなら、PSP程度の解像度はあったほうが良い印象を受けました。PSPのカラーとはあわなそうですけど・・・。<br />音楽はノスタルジックな雰囲気の曲を中心に、場面に合ったものが用意されていたと思います。<br /><br /><br />さて総評ですが・・・三角くらいでしょうか。<br /><br />買ったときも書いたとおり(<a href="http://hospitalward.blog7.fc2.com/blog-date-20091105.html" target="_blank">11/5のエントリー</a>)私は決してボリューム重視ではない無いのですが、この内容でこの金額(希望小売価格5,229円)を出させるのはちょっと厳しいかな、と。<br />SIMPLE2000とかなら素直に褒めますが、いいとこ2,800円くらいのゲーム。<br />丁寧に作りこんであるのは分かるんですが、ゲームとしてそれ程面白いわけでは無いので、90分程度のアニメ映画でも十分かなとか思ってしまいます。<br />ぶっちゃけ、章ごとに分けて一本500円のケータイアプリあたりがお似合いの位置かなぁ。<br />折角丁寧に作ってあるように見えるのに、章のセレクト画面の写真がみんな同じだったり、ノブヲ先生なんてサムイだけの楽屋落ちキャラがいたりとか、やる気があるんだか無いんだか判らないところも鼻についたりもしましたしね。<br /><br />#気のせいかもしれませんが、エンディングのスタッフロールが一部バグっていたような。「NPCデザイン」のところに誰の名前も無くて、しかもDSの上画面にスクロールするところで項目自体が消えていたような気がしたんですが。(確かめるのめんどくさいので勘違いかも)<br />#勘違いじゃなかったら、DSの上画面と下画面って繋がった一画面として使えるわけではないのかなぁ?わざわざ同期とかとらなきゃ駄目なの? ]]>
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<dc:subject>ゲームとか</dc:subject>
<dc:date>2009-11-23T01:21:37+09:00</dc:date>
<dc:creator>如月</dc:creator>
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<title>不定期連載「今日の買い物(第208回)」</title>
<description> 不定期連載「今日の買い物」コーナー。今日は服。・Tシャツ・ネクタイ(遊び用)・ベルト・マフラー締めて&amp;yen;10,920也。先日近所に開店した複合型店舗に行ってみました。本当はダッフルコートを買いに行ったのですが、何店か覗いた結果気に入ったのが無く、その内の一店で上記を購入しました。#女の子向けのお店が多いのは仕方のないことか・・・。
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<![CDATA[ 不定期連載「今日の買い物」コーナー。<br /><br />今日は服。<br /><a href="http://blog-imgs-36-origin.fc2.com/h/o/s/hospitalward/clothes091120.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-36-origin.fc2.com/h/o/s/hospitalward/clothes091120s.jpg" alt="" border="0" width="145" height="150" /></a><br />・Tシャツ<br />・ネクタイ(遊び用)<br />・ベルト<br />・マフラー<br /><br />締めて&yen;10,920也。<br /><br /><br />先日近所に開店した複合型店舗に行ってみました。<br />本当はダッフルコートを買いに行ったのですが、何店か覗いた結果気に入ったのが無く、その内の一店で上記を購入しました。<br /><br />#女の子向けのお店が多いのは仕方のないことか・・・。 ]]>
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<dc:subject>今日の買い物</dc:subject>
<dc:date>2009-11-20T23:59:59+09:00</dc:date>
<dc:creator>如月</dc:creator>
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<title>「真・女神転生 STRANGE JOURNEY」の感想</title>
<description> 日曜日にようやくクリアしました、真メガSJの感想を。(おまけでラスボスの攻略付き)●真・女神転生 STRANGE JOURNEY(アトラス)http://megamisj.atlusnet.jp/クリアタイムは79:45悪魔全書登録率は57%デビルアナライズ登録率は97%まずシステムの話ですが、概ねいつものメガテンです。大きな違いは合体が基本的に2身合体のみになったこと。3身合体以上は全て特殊合体という扱いになっています。簡略化と言えば簡略化ですが、私的には面
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<![CDATA[ 日曜日にようやくクリアしました、真メガSJの感想を。(おまけでラスボスの攻略付き)<br /><br />●真・女神転生 STRANGE JOURNEY(アトラス)<br /><a href="http://megamisj.atlusnet.jp/" target="_blank">http://megamisj.atlusnet.jp/</a><br /><br />クリアタイムは79:45<br />悪魔全書登録率は57%<br />デビルアナライズ登録率は97%<br /><br />まずシステムの話ですが、概ねいつものメガテンです。<br /><br />大きな違いは合体が基本的に2身合体のみになったこと。3身合体以上は全て特殊合体という扱いになっています。簡略化と言えば簡略化ですが、私的には面倒が無くなった印象。<br />元のレベルの低い2体を2身合体表で合体させた後、出来上がった仲魔と一番レベル高い仲魔を3身合体表で・・・という従来の方法は初心者には難しそうでしたしね。<br /><br />スキル継承も方式が変わり、普通に合体(2身・特殊問わず)させる分には継承されるスキルは固定されているようです。おそらく、合体先となる悪魔によって継承されるスキルの優先度があり、その優先度が高いスキルが選ばれているものと思われます。(従来作だと優先度がパーセンテージとして設定されており、その確率に応じてランダムでスキルが選ばれるため、決定->キャンセルを繰り返すことで好みのスキルが継承されるまで粘ることが可能でした。ただし、継承確率0%って事もありましたが)<br />では、スキル継承のランダム性が無くなったのかというとそうではなく、合体時にデビルソースというアイテムを投入することで、スキル継承のランダム性が生じることになります。<br />デビルソースは仲魔にした悪魔の解析率(共に戦ったり、敵として登場した時に倒す・弱点を突くなどで上がっていく)を100%にした上で仲魔がレベルアップすると貰えるアイテムで、その悪魔を象徴するスキル(必ずしもその悪魔がスキルとして持っているものとは限らない)と、持っているスキルから一つがボーナススキルとしてランダムで選択され、合体時の材料として使えるようになるものです。<br />このデビルソースを使うことで、合体先の悪魔のスキルは「その悪魔が元々持っているスキル」「普通に合体した時の継承スキル」「デビルソースに入っているスキル」の中からランダムに選択されるようになります。この時は特に優先度のようなものは設定されていないようで、純粋に乱数っぽい感じでしたので割と簡単に好みのスキルに仕上げられます。<br /><br />ただ今作は仲魔のスキル枠が6、最大仲魔数が12と少なめなため、スキルの取捨選択に苦労するかもしれません。(やっぱり色々試すという点では、仲魔枠は14～16くらいは欲しいところです。スキルも8個の方が、俺強えー悪魔が作れますしね)<br /><br />お勧めの仲魔は中盤までは外道ドッペルゲンガー。中盤以降は秘神アメノフトタマ。<br />特にアメノフトタマは通常攻撃が全体攻撃のため非常に使い勝手が良く、天命反転のおかげでボス戦でもカジャ・ンダ系いらず。使えそうだと思って合体時に物理・銃耐性を付けておいたので堅かったし、元々持っているディアラハンのおかげで回復も出来ると、八面六臂の活躍を見せてくれました。Lv.42がLv.66まで行きましたし。<br /><br /><br />戦闘システムは、真メガ3でプレスターンとして導入されペルソナ3で1moreプレスとして昇華した「敵の弱点を突くと一回行動が増える」という形式から、デビルCO-OPという「敵の弱点を突くと、弱点を突いたキャラと同じスタンス(LOW-NEUTRAL-CHAOSの方)のキャラが追撃する」という方式に変わりました。(デビルCO-OPはクリティカルでは発動せず、純粋に弱点を突いた時のみです)<br />なので、なるべく同じスタンスで仲魔をそろえた方が戦いやすいです。とは言っても、私は主人公がずっとNEUTRALだったので流石にそうもいきませんでしたが。(NEUTRALはあまり強いスキルをもった悪魔がいないから)<br />それでも、できる限り3-1か2-2にするのがお勧め。2-1-1(L-L-C-Nとか)はお勧めしません。<br />なお、デビルCO-OPは敵は使ってきませんので、真メガ3のように敵にバックをとられ何もできずにボコられてゲームオーバーってのはありません。<br /><br /><br />従来のファンから見ると、携帯機と言うことでヌルめに調整された初心者向け作品なのではないか?といった心配もあったかと思いますが、私的にはそれは感じませんでした。<br />特に中盤以降、各ダンジョンのボス戦はシリーズでも屈指の難易度ではないかと。真メガ3なんか、ラスボスがやたら弱かった記憶がありますが、今回は歯ごたえがありましたし。(基本的にボス戦は、ボスが仕掛けてくる属性攻撃を「反射」する仲魔を連れているのが前提の難易度のようで、反射悪魔を使わずに戦うと、弾切れになることが多々あり。ま、反射悪魔がいるとツイてれば超アッサリ勝ててしまうこともありますけど)<br /><br />それでも、難易度を上げすぎないよう、ダンジョン探索中の下画面には常にマップが表示されていますし、マップ上に表示されるフォルマ(ランダムで出現する宝箱のようなもので、主人公のいる位置を中心に数マス分が検知されマップに表示される)を使って隠し通路の存在を示唆したりしています。<br />その他、同じくマップ上に表示されるエネミー(ランダムエンカウントとは別のマップ上に存在が表示される敵、戦わなくても良い)と間違えないよう同一検知範囲内にはエネミーとフォルマを置かない(そもそも間違えやすいグラフィックにするなよって話はありますが)とか、(隠し)扉の前にはエネミーもフォルマも置かないなど、ユーザに対する気配りも好印象。(当たり前と言えば当たり前の事なんですが、意外と出来ていないゲームも多い)<br />それだけにダークスキャンの演出(ダークゾーンを可視化する能力)を消せない点が残念。細かい点ですが、今回唯一ユーザビリティ面で気になったところでした。<br /><br />ストーリー的にはいつものメガテン節で、ストーリー上の仲間が一人ずつLOW・NEUTRAL・CHAOSの象徴的キャラクターになって、他のルートの仲間と戦うことになるあたりもお約束。あっさり目ではありますが、私的にはストーリーを堪能するゲームではないので、このぐらいがちょうど良いと思います。<br />操作性も特に問題なし。無理にタッチペンを使わされることもなく、マップをスクロールさせる以外は基本的にボタンと十字キーだけでプレイできます。<br />グラフィック面でも金子絵の再現に不満は感じませんでしたし、DSという選択肢は間違えていなかったかと。<br /><br /><br />以上、総評としては二重丸、携帯機でもボリュームは十分ありましたし、満足な出来でした。<br /><br /><br />おまけで、ラスボスのメムアレフをプチ攻略。<br />と言っても、気づいたことを適当に箇条書きするだけですが。<br /><br />まず、前提条件。<br /><br />主人公はLv.84で力70-魔56-体46-速76-運56<br />ある程度魔力がないと属性攻撃一発で死にますので話になりません。50くらいあれば大丈夫だと思います。<br />何かあった時のリカバリのため、速度はメムアレフより確実に速く行動できる値が欲しいです。具体的な必要値はわかりませんが。<br />行動順は主人公->メムアレフ->仲魔3体になるのが理想。<br /><br />ラスボス戦での主人公装備は以下の通り。<br />剣:ムラクモレプリカ<br />銃:古式呪唱銃<br />鎧:スキャナーベスト<br />アクセ:ドラゴンリング<br /><br />ラスボス戦でのパーティは以下の通り。<br />秘神カーマ(Lv.73):テトラジャ、天扇弓、サマリカーム、メシアライザー、火炎反射、氷結反射<br />龍神ケツアルカトル(Lv.73):トリスアギオン、メシアライザー、ラクカジャ、氷結耐性、疾風耐性、爆砕拳<br />魔神オーディン(Lv.74):奥義一閃、真理の雷、コンセントレイト、氷結反射、大冷界、疾風反射<br /><br />他の仲魔は使いませんでした。オーディンが何回か死にましたけど、反魂香->再召還しました。<br />メタトロンとか作ったけど使わなかったです。やはり反射優先。<br /><br /><br />●メムアレフ(1段階目)<br />・火、氷、雷、風の4種の属性攻撃と光、闇の一撃死、万能属性の大洪水(スクンダ効果あり)、打撃属性の連続技(4～6くらいヒットする)、デカジャ&デクンダ効果のあるHP回復、MAD属性付与のアスラローガ、全体にランダムで状態異常を付与する、の以上11種の行動がありました。(他にもあったかもしれないけど・・・銃属性は無かったと思う)<br />・基本的にダメージは反射で与えるつもりで。なかなか攻撃当たらないし、弱点もランダムで変化しているっぽいし?<br />・自分はもちろん、仲魔も耐性の無い属性攻撃を喰らっても一発では死なない程度に強いこと。<br />・テトラジャ必須。初っぱなで使われたり二回連続で使われた記憶はないので仲魔が唱えられれば良いと思いますが、テトラジャの石を使えば安心。<br />・一体はずっとメシアライザー、できればメシアライザー持ちが2体いると良い。一体が制御不能になっても、もう一体で回復できるから。<br />・極端な話、2体でメシアライザーを使い続け、主人公はチャクラドロップを使い続けても良いと思う。<br />・つまり、主人公の行動->メムアレフ->仲魔のメシアライザーの流れを絶やさなければ、そう簡単には全滅しない。<br />・アスラローガに備え、主人公の武器は弱くしてしまっても良いかもしれない。ただし、主人公の攻撃が一番当たりやすいと思うので、地味に削り続ける機会が奪われる。<br />・大洪水のおまけのスクンダ効果以外には能力補助系を使ってこない。が・・・一個下参照。<br />・HP回復はこちらがカジャ系を使わなければしてこない。試してないがンダ系もおそらく同様。要はデカジャ&デクンダのおまけとしての体力回復なので、能力補助は使わない方が良い。<br />・打撃系の連続攻撃は主人公に連発されないように祈る。4回くらい当たると死ぬ。転ばぬ先の杖で、ドラゴンリングは必須かと。<br />・ムラクモレプリカのチャーム効果が一回だけ効いたことがあるので、案外マリンカリンとかいけるのかも。<br /><br />●メムアレフ(2段階目)<br />・休みなしの2連戦。ドラゴンリングの効果は回復します。(1段階目と2段階目で1回ずつ死ねる)<br />・基本的に行動パターンは同じ。光、闇を使われた記憶がないが、その代わり、どれか一種のスタンスの仲魔を帰還させる攻撃を行ってくることがある。なので、スタンスはL、N、Cでばらけさせた方が良い。<br />・1人をメシアライザーさせて、残り3人が防御していると万能属性の「大洪水」を使ってくるようだったので、あまり効果がないと知りつつも適当に攻撃させた。<br />・最後の方は大洪水を連発されたのでとにかく殴った。<br /><br />以上、かなり強かったです。<br /><br />#デビルサバイバーの感想書くの忘れてたなぁ。メモ残ってるから書こうかなぁ。もう忘れちゃってるけど・・・。<br /> ]]>
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<dc:subject>ゲームとか</dc:subject>
<dc:date>2009-11-18T22:11:31+09:00</dc:date>
<dc:creator>如月</dc:creator>
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<title>不定期連載「今日の買い物(第207回)」</title>
<description> 不定期連載「今日の買い物」コーナー。今日はゲーム。Wii「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー」 &amp;yen;6,580FFCCのアクションRPG。実はFFCCシリーズはプレイしたことありませんが、地雷臭を感じつつも買ってしまいました。まぁ、これをプレイする前にやりたいゲームが一杯あるので、かなり後回し予定です。(いつもながら、やる時買えよって感じですが)ベヨネッタや罪と罰もちょっと囓っただけだし。
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<![CDATA[ 不定期連載「今日の買い物」コーナー。<br /><br />今日はゲーム。<br /><br />Wii「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー」 &yen;6,580<br /><br />FFCCのアクションRPG。実はFFCCシリーズはプレイしたことありませんが、地雷臭を感じつつも買ってしまいました。<br />まぁ、これをプレイする前にやりたいゲームが一杯あるので、かなり後回し予定です。(いつもながら、やる時買えよって感じですが)<br />ベヨネッタや罪と罰もちょっと囓っただけだし。しかも、どちらもそこそこ面白い感じだったし。<br /><br />#NEWマリと、Wiiのテイルズを予約してきてしまった。12月はその2本とDSの極限脱出を買うかどうか、かな。<br /><br />●ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー(スクエアエニックス)<br /><a href="http://www.crystalbearers.jp/" target="_blank">http://www.crystalbearers.jp/</a> ]]>
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<dc:subject>今日の買い物</dc:subject>
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<dc:creator>如月</dc:creator>
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<title>今月の月例Windowsアップデートについて</title>
<description> 11月分の月例パッチが公開されました。WindowsXP SP3環境でのパッチ内容を記載します。 ※「Windowsアップデート」はスタートメニューのWindows Updateから行えます。 ◎SP3(2009/10/14時点での最新から)環境のアップデート(IEは7)更新プログラムの合計:3項目 , 3.2 MB・悪意のあるソフトウェアの削除ツール - 2009 年 11 月 (KB890830)ダウンロード サイズ: 1.5 MBダウンロードが終わると、このツールが一度実行され、Blaster、Sass
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<![CDATA[ 11月分の月例パッチが公開されました。<br /><br />WindowsXP SP3環境でのパッチ内容を記載します。 <br /><br />※「Windowsアップデート」はスタートメニューのWindows Updateから行えます。 <br /><br /><br />◎SP3(2009/10/14時点での最新から)環境のアップデート(IEは7)<br /><br />更新プログラムの合計:3項目 , 3.2 MB<br /><br />・悪意のあるソフトウェアの削除ツール - 2009 年 11 月 (KB890830)<br />ダウンロード サイズ: 1.5 MB<br />ダウンロードが終わると、このツールが一度実行され、Blaster、Sasser、Mydoom など感染力が強く悪意のある特定のソフトウェアにコンピュータが感染していないかどうかを検査し、感染が見つかった場合には削除することができます。感染が見つかった場合、コンピュータを次回起動したときにステータス レポートが表示されます。新しいバージョンのツールは毎月提供されます。コンピュータでツールを手動で実行する場合は、マイクロソフト ダウンロード センターからダウンロードするか、microsoft.com でオンライン バージョンを実行してください。このツールは、ウイルス対策ソフトウェア製品の代わりになるものではありません。コンピュータを保護するには、ウイルス対策ソフトウェア製品を使用する必要があります。 <br /><br />・Windows XP 用セキュリティ更新プログラム (KB969947)<br />一般的なダウンロード サイズ: 857 KB<br />認証されていないリモートの悪意のあるユーザーが、お使いのシステムのセキュリティを侵害して、そのシステムを制御できるというセキュリティの問題が発見されました。この更新プログラムをインストールすると、お使いのシステムを保護できます。インストール後には、システムの再起動が必要になる場合があります。<br /><br />・Windows XP 用 Internet Explorer 7 の更新プログラム (KB976749)<br />一般的なダウンロード サイズ: 742 KB<br />この更新プログラムをインストールすると、MS09-054 (http://www.microsoft.com/japan/technet/security/bulletin/ms09-054.mspx) として発行されている Internet Explorer の累積的なセキュリティ更新プログラムのインストール後に発生する可能性のある問題が解決されます。インストール後には、コンピュータの再起動が必要になる場合があります。<br /><br /><STRONG><U>アップデート後に再起動要求が有りますのでご注意ください。</U></STRONG> ]]>
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<dc:subject>PC関連(ニュース)</dc:subject>
<dc:date>2009-11-11T23:59:59+09:00</dc:date>
<dc:creator>如月</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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